Comment nous fabriquons nos grilles de Kakuro
Splash Logic est un petit studio en Allemagne. Nous faisons des jeux de réflexion calmes et équitables, et Kakuro est le premier. Cette page montre comment nous choisissons et façonnons nos grilles, car c’est ce qui compte le plus pour nous.
Par Splash Logic · Mis à jour le 26 octobre 2026
Un programme peut produire des grilles par dizaines. Nous décidons lesquelles méritent votre temps.
Choisies à la main
Nous jouons chaque grille nous-mêmes. Nous gardons celles que nous aimons, et c’est seulement après qu’elles arrivent sur votre téléphone. Une grille est prête quand nous aimons y jouer et voulons continuer.
Difficulté juste, progression régulière
Nous regardons trois choses : la difficulté, la progression, et la façon dont une grille retient l’attention. La difficulté doit monter de façon juste. Chaque grille doit mener à la suivante. Le jeu entier doit être un plaisir.
Pas une copie
Des millions d’applications se copient entre elles. Nous ne voulons pas le faire. Nous préférons un bon jeu à cinq jeux bâclés.
Ce que vérifie un ordinateur
Une promesse compte trop pour dépendre du goût : chaque grille a une seule solution, et on l’atteint par la logique. Un ordinateur le vérifie. Deux programmes distincts, sans code commun, résolvent chaque grille. Si leurs réponses diffèrent, ou si l’un trouve une deuxième solution, nous écartons la grille. Un troisième programme la résout avec les seules techniques qu’un humain peut utiliser, et ne devine jamais. Ses étapes deviennent les indices de l’application, donc un indice peut vous dire pourquoi une case prend tel chiffre.
Ce que cela change pour vous
Vous ne tomberez jamais sur une grille que la logique ne résout pas. Si vous êtes bloqué, la réponse est sur la grille, pas derrière un pari.
Le studio
Splash Logic existe depuis 2026 et se trouve en Allemagne. Nous sommes une petite équipe et nous lisons chaque message des joueurs.
Une question, un bug ou une grille qui semble fausse : support [at] splashlogic [dot] app.