カックロのつくり方
Splash Logic はドイツの小さなスタジオです。穏やかでフェアなパズルゲームをつくっていて、カックロが最初の一本です。このページでは、問題の選び方と仕上げ方を紹介します。いちばん大切にしている部分だからです。
Splash Logic · 2026年10月26日 更新
プログラムは盤面を何十個でも作れます。どれがあなたの時間に値するかは、私たちが決めます。
手で選ぶ
どの問題も、まず私たち自身が遊びます。楽しめたものだけを残し、そのあとでスマートフォンに載せます。遊んでいて楽しく、もっと続けたくなったとき、その問題は完成です。
フェアな難易度、着実な進行
見ているのは三つです。難易度、進行、そして問題がどれだけ集中を保てるか。難易度はフェアに上がること。一つの問題が次につながること。ゲーム全体が楽しいこと。
真似はしない
無数のアプリが互いに真似をしています。私たちはそうしたくありません。急いで五つ出すより、よいものを一つ出します。
コンピューターが確かめること
好みに任せるには大切すぎる約束があります。どの問題も答えはただ一つで、論理でたどり着けること。これはコンピューターで確かめます。コードを共有しない二つのプログラムが、盤面をそれぞれ解きます。答えが食い違うか、どちらかが二つ目の答えを見つけたら、その問題は外します。三つ目のプログラムは、人が使えるコツだけで解き、決して当て推量はしません。その手順がアプリのヒントになるので、ヒントはあるマスになぜその数字が入るのか理由まで伝えられます。
あなたにとっての意味
論理で解けない問題に出会うことはありません。行き詰まっても、答えは盤面にあり、当て推量の先にはありません。
スタジオについて
Splash Logic は2026年に始まり、ドイツを拠点にしています。小さなチームで、プレイヤーからのメッセージはすべて読みます。
質問、不具合、おかしく見えるパズルについて:support [at] splashlogic [dot] app