Splash Logic
Wkrótce w Google Play

Zasady kakuro

Kakuro, nazywane też krzyżówką liczbową, ma dokładnie dwie zasady. Każda linia białych pól daje sumę zapisaną na jej początku, a żadna cyfra nie powtarza się w tej samej linii. Cała reszta gry wynika z tych dwóch zdań.

Splash Logic · Aktualizacja: 20 września 2026

Dwie zasady

Zasada 1: linia daje swoją sumę

W białe pola wpisujesz cyfry od 1 do 9. Linia z dwóch pól o sumie 7 to 2 i 5, albo 3 i 4, albo 1 i 6.

Zasada 2: cyfra nigdy nie powtarza się w linii

Linia z dwóch pól o sumie 4 musi być 1 i 3. Nie może być 2 i 2, bo to powtórzenie dwójki. W kakuro nie ma zera.

Jak czytać pole z sumą

Pola z sumami są ciemne i przedzielone ukośną kreską. Liczba w prawym górnym rogu należy do wiersza biegnącego w prawo. Liczba w lewym dolnym rogu należy do kolumny biegnącej w dół. Pole może mieć jedną liczbę albo obie.

3
7
4
6

Na tej planszy górne pola mówią: lewa kolumna daje 3, prawa daje 7. Pola z lewej mówią: górny wiersz daje 4, dolny daje 6.

Twoja pierwsza plansza, krok po kroku

Krok 1. Spójrz na lewą kolumnę: dwa pola dające 3, bez powtórzeń. Jedyna możliwość to 1 i 2, w dowolnej kolejności.

Krok 2. Spójrz na górny wiersz: dwa pola dające 4. Możliwe jest 1 i 3 albo 3 i 1. Dwie dwójki odpadają.

Krok 3. Pole w lewym górnym rogu należy do obu. Musi być 1 lub 2 (z kolumny) oraz 1 lub 3 (z wiersza). Do obu pasuje tylko 1.

Krok 4. Reszta wychodzi sama. Górny wiersz to 1 i 3, lewa kolumna to 1 i 2, a ostatnie pole musi być 4. Sprawdzenie się zgadza: dolny wiersz to 2 + 4 = 6, a prawa kolumna to 3 + 4 = 7.

3
7
4
1
3
6
2
4

Ruch z kroku 3, w którym łączysz wiersz i kolumnę, żeby zawęzić pole do jednej cyfry, nazywa się odczytem krzyżowym. To technika, której będziesz używać najczęściej.

Czy trzeba dobrze liczyć?

Nie. To proste dodawanie cyfr od 1 do 9. Prawdziwa praca to logika: odrzucasz możliwości, aż zostanie jedna. Wiele osób, które nie lubią rachunków, gra w kakuro właśnie dlatego.

Czego nauczyć się dalej