Como jogar kakuro
O kakuro, também chamado de somas cruzadas, tem exatamente duas regras. Cada linha de casas brancas soma o total escrito no seu início, e nenhum número se repete dentro da mesma linha. Todo o resto do jogo vem dessas duas frases.
Splash Logic · Atualizado em 20 de setembro de 2026
As duas regras
Regra 1: uma linha soma o seu total
Preencha as casas brancas com os números de 1 a 9. Uma linha de duas casas com total 7 pode ser 2 e 5, ou 3 e 4, ou 1 e 6.
Regra 2: um número nunca se repete na linha
Uma linha de duas casas com total 4 só pode ser 1 e 3. Não dá para usar 2 e 2, porque o 2 se repetiria. No kakuro não existe zero.
Como ler uma casa de total
As casas de total são escuras e divididas por uma diagonal. O número em cima à direita pertence à linha que segue para a direita. O número embaixo à esquerda pertence à coluna que desce. Uma casa pode ter um número ou os dois.
Neste tabuleiro, as casas de cima dizem: a coluna da esquerda soma 3 e a da direita soma 7. As casas da esquerda dizem: a linha de cima soma 4 e a de baixo soma 6.
O seu primeiro tabuleiro, passo a passo
Passo 1. Olhe a coluna da esquerda: duas casas que somam 3, sem repetir. A única opção é 1 e 2, em alguma ordem.
Passo 2. Olhe a linha de cima: duas casas que somam 4. Pode ser 1 e 3, ou 3 e 1. Dois números 2 não servem.
Passo 3. A casa de cima à esquerda pertence às duas. Ela é 1 ou 2 (pela coluna) e 1 ou 3 (pela linha). Só o 1 atende às duas.
Passo 4. O resto sai sozinho. A linha de cima é 1 e 3, a coluna da esquerda é 1 e 2, e a última casa tem que ser 4. A conta fecha: a linha de baixo dá 2 + 4 = 6 e a coluna da direita dá 3 + 4 = 7.
Essa jogada do passo 3, usar uma linha e uma coluna juntas para deixar uma casa com um número só, se chama referência cruzada. É a técnica que você mais vai usar.
Preciso ser bom de matemática?
Não. São somas pequenas com os números de 1 a 9. O trabalho de verdade é lógico: descartar opções até sobrar uma. Muita gente que não gosta de contas curte kakuro justamente por isso.
O que aprender depois
- A tabela de combinações: cada total e os grupos de números que o formam. A página mais útil para quem está começando.
- As sete técnicas: como os jogadores experientes abrem um tabuleiro.