Kakuro-Regeln
Kakuro, auch Kreuzsummen genannt, hat genau zwei Regeln. Jede Reihe weißer Kästchen ergibt die Summe an ihrem Anfang, und keine Ziffer wiederholt sich innerhalb einer Reihe. Alles andere im Spiel folgt aus diesen zwei Sätzen.
Von Splash Logic · Stand 20. September 2026
Die zwei Regeln
Regel 1: Eine Reihe ergibt ihre Summe
Trage in die weißen Kästchen Ziffern von 1 bis 9 ein. Eine Reihe aus zwei Kästchen mit der Summe 7 kann 2 und 5 sein, oder 3 und 4, oder 1 und 6.
Regel 2: Eine Ziffer kommt in einer Reihe nur einmal vor
Eine Reihe aus zwei Kästchen mit der Summe 4 muss 1 und 3 sein. Sie kann nicht 2 und 2 sein, denn das wiederholt die Ziffer 2. Eine Null gibt es bei Kakuro nicht.
So liest du ein Summenfeld
Summenfelder sind dunkel und durch eine Diagonale geteilt. Die Zahl oben rechts gehört zu der Reihe, die nach rechts läuft. Die Zahl unten links gehört zu der Spalte, die nach unten läuft. Ein Summenfeld kann eine Zahl tragen oder beide.
In diesem Rätsel sagen die Summenfelder oben: Die linke Spalte ergibt 3, die rechte Spalte ergibt 7. Die Summenfelder links sagen: Die obere Reihe ergibt 4, die untere Reihe ergibt 6.
Dein erstes Rätsel, Schritt für Schritt
Schritt 1. Sieh dir die linke Spalte an: zwei Kästchen, die 3 ergeben, ohne Wiederholung. Es geht nur 1 und 2, in irgendeiner Reihenfolge.
Schritt 2. Sieh dir die obere Reihe an: zwei Kästchen, die 4 ergeben. Möglich ist 1 und 3 oder 3 und 1. Zwei mal 2 geht nicht.
Schritt 3. Das Kästchen oben links gehört zu beiden. Es muss 1 oder 2 sein (aus der Spalte) und 1 oder 3 (aus der Reihe). Nur die 1 passt zu beidem.
Schritt 4. Der Rest ergibt sich. Die obere Reihe ist 1 und 3, die linke Spalte ist 1 und 2, und das letzte Kästchen muss 4 sein. Die Probe stimmt: Die untere Reihe ist 2 + 4 = 6, und die rechte Spalte ist 3 + 4 = 7.
Der Zug in Schritt 3, bei dem du Reihe und Spalte zusammen nutzt, um ein Kästchen auf eine einzige Ziffer einzugrenzen, heißt Kreuzvergleich. Diese Technik brauchst du am häufigsten.
Muss ich gut rechnen können?
Nein. Es sind kleine Additionen mit den Ziffern 1 bis 9. Die eigentliche Arbeit ist Logik: Möglichkeiten ausschließen, bis eine übrig bleibt. Viele, die Rechnen nicht mögen, spielen Kakuro genau deshalb gern.
Was du als Nächstes lernen kannst
- Die Kombinationstabelle: jede Summe und die Ziffernsätze, die sie ergeben. Die nützlichste Seite für Anfänger.
- Die sieben Techniken: womit erfahrene Spieler ein Rätsel aufbrechen.