Come si gioca a kakuro
Il kakuro, chiamato anche somme incrociate, ha esattamente due regole. Ogni linea di caselle bianche fa il totale scritto all’inizio, e nessuna cifra si ripete nella stessa linea. Tutto il resto del gioco nasce da queste due frasi.
Splash Logic · Aggiornato il 20 settembre 2026
Le due regole
Regola 1: una linea fa il suo totale
Riempi le caselle bianche con le cifre da 1 a 9. Una linea di due caselle con totale 7 può essere 2 e 5, oppure 3 e 4, oppure 1 e 6.
Regola 2: una cifra non si ripete mai in una linea
Una linea di due caselle con totale 4 può essere solo 1 e 3. Non può essere 2 e 2, perché ripeterebbe il 2. Nel kakuro lo zero non esiste.
Come si legge una casella con il totale
Le caselle con i totali sono scure e divise da una diagonale. Il numero in alto a destra appartiene alla riga che va verso destra. Quello in basso a sinistra appartiene alla colonna che scende. Una casella può avere un numero solo o entrambi.
In questo schema le caselle in alto dicono: la colonna di sinistra fa 3, quella di destra fa 7. Le caselle a sinistra dicono: la riga in alto fa 4, quella in basso fa 6.
Il tuo primo schema, passo per passo
Passo 1. Guarda la colonna di sinistra: due caselle che fanno 3, senza ripetizioni. L’unica possibilità è 1 e 2, in un ordine o nell’altro.
Passo 2. Guarda la riga in alto: due caselle che fanno 4. Può essere 1 e 3, oppure 3 e 1. Due volte 2 non si può.
Passo 3. La casella in alto a sinistra appartiene a entrambe. Vale 1 o 2 (per la colonna) e 1 o 3 (per la riga). Solo l’1 va bene per tutte e due.
Passo 4. Il resto viene da sé. La riga in alto è 1 e 3, la colonna di sinistra è 1 e 2, e l’ultima casella deve essere 4. La verifica torna: la riga in basso fa 2 + 4 = 6 e la colonna di destra 3 + 4 = 7.
Quella mossa del passo 3, in cui usi riga e colonna insieme per ridurre una casella a una sola cifra, si chiama riferimento incrociato. È la tecnica che userai più spesso.
Devo essere bravo in matematica?
No. Sono piccole addizioni con le cifre da 1 a 9. Il lavoro vero è logico: scartare le possibilità finché ne resta una. Molte persone che non amano i conti si divertono con il kakuro proprio per questo.
Cosa imparare dopo
- La tabella delle combinazioni: ogni totale e i gruppi di cifre che lo formano. La pagina più utile per chi inizia.
- Le sette tecniche: come i giocatori esperti aprono uno schema.