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Tecniche del Kakuro

Ogni Kakuro si può finire senza tirare a indovinare, con una manciata di tecniche con un nome. Ecco le sette, nell’ordine in cui conviene impararle. Kakuro di Splash Logic te le insegna una alla volta, nello stesso ordine.

Splash Logic · Aggiornato il 20 settembre 2026

1. Somme magiche

Un totale che si può formare in un solo modo.

Alcuni totali non lasciano scelta. Tre caselle che sommano 6 possono essere solo 1, 2 e 3. Due caselle che sommano 17 possono essere solo 8 e 9. Queste linee sono i grimaldelli di uno schema di Kakuro: forse non conosci ancora l’ordine, ma conosci tutte le cifre.

Quando cercarla: Scorri un nuovo schema in cerca delle linee più corte con i totali più piccoli o più grandi, e parti da lì.

2. Niente ripetizioni

Una cifra può comparire una sola volta in una linea.

La seconda regola fa più di quanto sembri. Esclude 2 + 2 per un totale di 4, esclude 6 + 6 + 8 per un totale di 20, e quando una linea contiene già un 3, nessun’altra casella di quella linea può essere un 3.

Quando cercarla: Ogni volta che scrivi una cifra, guarda lungo le sue due linee e cancellala nel resto.

3. Leggere entrambe le linee

Usa riga e colonna insieme sulla casella in cui si incontrano.

Ogni casella bianca appartiene a due linee insieme. Se la riga ammette 1, 3 o 5 in quel punto e la colonna ammette 5 o 6, la casella deve essere un 5. Questa tecnica trasforma due linee vaghe in una cifra certa, ed è così che si aprono quasi tutti gli schemi.

Quando cercarla: Quando una linea si riduce a poche opzioni, controlla che cosa ammettono in ogni casella le linee che la incrociano.

4. Restringere i candidati

Tieni solo i gruppi di cifre che reggono a ciò che sai già.

Un totale di solito ammette più gruppi di cifre. 22 in tre caselle può essere 5 + 8 + 9 oppure 6 + 7 + 9. Se sai già che la linea non può contenere un 5, resta un solo gruppo, e allora la linea contiene 6, 7 e 9 in un certo ordine, spesso abbastanza per finirla.

Quando cercarla: Scrivi a margine i gruppi possibili di una linea, poi cancellali man mano che le caselle si riempiono.

5. Ci sta solo qui

Una cifra che sta in una sola casella della linea.

A volte una cifra non ha altro posto dove andare. Se una linea deve contenere un 9 e una sola delle sue caselle può ospitarlo, quella casella è un 9, anche se sembrava avere più opzioni. La versione con le coppie funziona allo stesso modo, con due cifre confinate in due caselle.

Quando cercarla: Per ogni cifra che una linea richiede ancora, conta in quante caselle può stare. Se la risposta è una, l’hai trovata.

6. Coppie bloccate

Due caselle che condividono le stesse due opzioni.

Se due caselle di una linea possono essere solo 4 o 7, tra le due usano il 4 e il 7. Nessun’altra casella di quella linea può essere 4 o 7, anche se non sai ancora quale sia quale.

Quando cercarla: Cerca due caselle di una linea con lo stesso elenco di due cifre, poi togli quelle cifre dal resto della linea.

7. Bilanciare le righe

Confronta il totale di un blocco di linee con ciò che contiene.

Prendi più righe che insieme coprono un blocco dello schema e somma i loro indizi. Poi somma gli indizi delle colonne che attraversano quel blocco. La differenza ti dice il valore delle caselle che sporgono, e spesso fissa una casella con precisione.

Quando cercarla: Usala tardi, quando un angolo dello schema resiste a tutto il resto.

Dove andare dopo

Impara giocando

Kakuro di Splash Logic insegna queste idee una alla volta, su schemi veri. Quando ti blocchi, un suggerimento indica la tecnica giusta e spiega il ragionamento, invece di riempire la casella al posto tuo.

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