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カックロの解き方のコツ

カックロはどんな問題でも、名前のついたいくつかの解き方を使えば、当てずっぽうなしで解き終えられます。ここでは七つを、覚えるのにおすすめの順番で紹介します。Splash Logic のカックロは、同じ順番で一つずつ教えてくれます。

Splash Logic · 2026年9月20日 更新

1. 組み合わせが一つの合計

一通りにしか作れない合計。

選びようのない合計があります。合計が6の3マスは1、2、3しかありえません。合計が17の2マスは8と9しかありえません。こうした列は、カックロの盤面を開くバールのようなものです。順番はまだ分からなくても、入る数字はすべて分かります。

使いどころ:新しい盤面では、いちばん短い列で合計がとても小さいか大きいものを探して、そこから始めましょう。

2. 重複なし

一つの列に同じ数字は一度しか入りません。

二つ目のルールは、見た目以上によく効きます。合計4で2+2を、合計20で6+6+8を消せますし、列にすでに3が入っていれば、その列のほかのマスは3になれません。

使いどころ:数字を書き入れたら、そのマスのタテとヨコの両方の列を見て、残りのマスからその数字を消しましょう。

3. タテとヨコを両方見る

タテとヨコを、交わるマスで一緒に使います。

白いマスはすべて、二つの列に同時に属しています。ヨコの列がそのマスに1、3、5を許し、タテの列が5か6を許すなら、そのマスは5です。あいまいな二つの列を、確かな一つの数字にするのがこの解き方で、ほとんどの盤面はこれで開きます。

使いどころ:列の候補が数個にしぼれたら、交わる列が各マスで何を許すかを確かめましょう。

4. 候補をしぼる

すでに分かっていることと合う数字の組だけを残します。

一つの合計には、たいてい複数の数字の組が考えられます。3マスで22なら、5+8+9か6+7+9です。その列に5が入らないと分かっていれば、残る組は一つだけで、列には6、7、9が何かの順で入ります。それだけで列が埋まることも少なくありません。

使いどころ:列の可能な組を余白に書き出し、マスが埋まるたびに消していきましょう。

5. 入るのはここだけ

列の中で、一つのマスにしか入らない数字。

数字にほかの行き先がないことがあります。列に9が必ず入り、9を入れられるマスが一つだけなら、そのマスは9です。複数の候補がありそうに見えても同じです。二つの数字が二つのマスに限られるペアの場合も、考え方は同じです。

使いどころ:列にまだ必要な数字それぞれについて、入れられるマスがいくつあるか数えましょう。答えが一つなら、見つかりました。

6. ペアの確定

同じ二つの候補をもつ二つのマス。

列の二つのマスがどちらも4か7にしかなれないなら、その二つで4と7を使い切ります。どちらがどちらかはまだ分からなくても、その列のほかのマスは4にも7にもなれません。

使いどころ:列の中で、同じ二つの数字だけが候補になっているマスを二つ探し、残りのマスからその数字を消しましょう。

7. ブロックの合計

列のまとまりの合計と、そこに入る数字を比べます。

盤面のあるブロックをまとめて覆うヨコの列を選び、そのヒントを足します。次に、そのブロックを横切るタテの列のヒントを足します。差を見ると、はみ出しているマスの値が分かり、一つのマスをぴたりと決められることもよくあります。

使いどころ:ほかの方法では動かない角が残った、終盤に使いましょう。

次に読むなら

遊びながら覚えられます

Splash Logic のカックロは、こうした考え方を実際の問題で一つずつ教えます。行きづまったときは、ヒントがマスを埋めるのではなく、使える解き方の名前と理由を教えてくれます。

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