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Cómo se juega al kakuro

El kakuro, también llamado sumas cruzadas, tiene exactamente dos reglas. Los números de cada línea de casillas blancas suman la cifra indicada al principio, y ningún número se repite dentro de una misma línea. Todo lo demás del juego sale de esas dos frases.

Splash Logic · Actualizado el 20 de septiembre de 2026

Las dos reglas

Regla 1: los números de cada línea suman la cifra indicada

Rellena las casillas blancas con números del 1 al 9. Una línea de dos casillas con el total 7 puede ser 2 y 5, o 3 y 4, o 1 y 6.

Regla 2: un número nunca se repite en una línea

Una línea de dos casillas con el total 4 tiene que ser 1 y 3. No puede ser 2 y 2, porque repetiría el 2. En el kakuro no existe el cero.

Cómo leer una casilla con la suma

Las casillas con la suma son oscuras y están partidas por una diagonal. El número de arriba a la derecha pertenece a la fila que sale hacia la derecha. El de abajo a la izquierda pertenece a la columna que baja. Una casilla puede llevar un número o los dos.

3
7
4
6

En este tablero, las casillas de arriba dicen: la columna izquierda suma 3 y la derecha suma 7. Las de la izquierda dicen: la fila de arriba suma 4 y la de abajo suma 6.

Tu primer tablero, paso a paso

Paso 1. Mira la columna izquierda: dos casillas que suman 3, sin repetir. La única opción es 1 y 2, en algún orden.

Paso 2. Mira la fila de arriba: dos casillas que suman 4. De izquierda a derecha será 1 y luego 3, o 3 y luego 1. Dos veces 2 no vale.

Paso 3. La casilla de arriba a la izquierda pertenece a las dos. Tiene que ser 1 o 2 (por la columna) y 1 o 3 (por la fila). Solo el 1 cumple ambas.

Paso 4. El resto sale solo. La fila de arriba es 1 y 3, la columna izquierda es 1 y 2, y la última casilla tiene que ser 4. La comprobación cuadra: la fila de abajo suma 2 + 4 = 6 y la columna derecha 3 + 4 = 7.

3
7
4
1
3
6
2
4

Ese movimiento del paso 3, usar una fila y una columna a la vez para dejar una casilla en un solo número, en la app se llama «Leer ambas líneas». Es la técnica que más vas a usar.

¿Hay que ser bueno en matemáticas?

No. Son sumas pequeñas con números del 1 al 9. El trabajo de verdad es lógico: descartar opciones hasta que queda una. Mucha gente a la que no le gustan las cuentas disfruta del kakuro justo por eso.

Qué aprender después

Apréndelo jugando

Kakuro de Splash Logic te enseña estas ideas de una en una, con tableros de verdad. Cuando te atascas, una pista nombra la técnica que toca y explica el razonamiento en lugar de rellenar la casilla por ti.

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