Cómo se juega al kakuro
El kakuro, también llamado sumas cruzadas, tiene exactamente dos reglas. Cada línea de casillas blancas suma el total que aparece al principio, y ningún número se repite dentro de una misma línea. Todo lo demás del juego sale de esas dos frases.
Splash Logic · Actualizado el 20 de septiembre de 2026
Las dos reglas
Regla 1: una línea suma su total
Rellena las casillas blancas con números del 1 al 9. Una línea de dos casillas con el total 7 puede ser 2 y 5, o 3 y 4, o 1 y 6.
Regla 2: un número nunca se repite en una línea
Una línea de dos casillas con el total 4 tiene que ser 1 y 3. No puede ser 2 y 2, porque repetiría el 2. En el kakuro no existe el cero.
Cómo leer una casilla de total
Las casillas de total son oscuras y están partidas por una diagonal. El número de arriba a la derecha pertenece a la fila que sale hacia la derecha. El de abajo a la izquierda pertenece a la columna que baja. Una casilla puede llevar un número o los dos.
En este tablero, las casillas de arriba dicen: la columna izquierda suma 3 y la derecha suma 7. Las de la izquierda dicen: la fila de arriba suma 4 y la de abajo suma 6.
Tu primer tablero, paso a paso
Paso 1. Mira la columna izquierda: dos casillas que suman 3, sin repetir. La única opción es 1 y 2, en algún orden.
Paso 2. Mira la fila de arriba: dos casillas que suman 4. Puede ser 1 y 3, o 3 y 1. Dos veces 2 no vale.
Paso 3. La casilla de arriba a la izquierda pertenece a las dos. Tiene que ser 1 o 2 (por la columna) y 1 o 3 (por la fila). Solo el 1 cumple ambas.
Paso 4. El resto sale solo. La fila de arriba es 1 y 3, la columna izquierda es 1 y 2, y la última casilla tiene que ser 4. La comprobación cuadra: la fila de abajo suma 2 + 4 = 6 y la columna derecha 3 + 4 = 7.
Ese movimiento del paso 3, usar una fila y una columna a la vez para dejar una casilla en un solo número, se llama referencia cruzada. Es la técnica que más vas a usar.
¿Hay que ser bueno en matemáticas?
No. Son sumas pequeñas con números del 1 al 9. El trabajo de verdad es lógico: descartar opciones hasta que queda una. Mucha gente a la que no le gustan las cuentas disfruta del kakuro justo por eso.
Qué aprender después
- La tabla de combinaciones: cada total y los grupos de números que lo forman. La página más útil para empezar.
- Las siete técnicas: cómo abren un tablero los jugadores con experiencia.